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1.10版本怪物属性随场景等级调整的计算方法
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1.10版本怪物属性随场景等级调整的计算方法

调整规则
1.10版本引入了场景等级的概念,古代通道等85场景早已深入人心。按照游戏设定,除了一些特定boss之外,其他怪物的级别都会随场景等级调整。具体规则如下:
1. 场景等级在游戏内设定,每个场景在三个难度各有固定的等级。
2. 普通难度下,普通白色怪物级别同游戏内部设置的初始级别,不会受到调整。
3. 噩梦和地狱难度,普通白色怪物的级别调整为与所在的场景级别相等。
4. 三个难度,Champion(冠军级蓝色怪物)级别为普通怪物级别+2,Unique(暗金怪物)、Minion(暗金怪物的随从)级别为普通怪物级别+3。
按照调整后的级别,重新计算各怪物的属性——经验值、伤害、生命、防御、命中、TC等。具体计算方法参看下文。技能伤害不会调整。
5. 一些怪物的eBoss参数为1,这些怪物的级别固定,不会受到场景级别影响。但若其出现在了SuperUnique.txt内,则同时属于SuperUnique类怪物,级别将会额外+3。典型的例子就是尼拉塞克,地狱难度初始设定级别为92,由于eBoss=1,不会受到场景级别影响;但SuperUnique.txt内包含了Nihlathakboss,因此级别+3,调整为95级。

计算步骤
普通怪物
第一步,需要从全怪物资料中查找到怪物的初始属性,暂记为A。然后,需要有一个调整的比例,该比例存储于MonLvl.txt(可用D2Excel打开)。先从中查找到该怪物的初始级别对应的比例参数,记为B,然后用初始值乘100除以该参数,结果向上取整,暂记为{100*A/B}。然后再查找到怪物调整之后的级别对应的比例参数,记为C,用前边所得结果乘以C/100,结果向下取整,即得调整后的属性,即[{100*A/B}*C/100]。怪物级别调整方法可参考怪物和场景等级
Champion/Unique/Minion怪物
先得出所在场景的场景级别。然后按照上述步骤计算得出生命、经验值、防御值的数据,并按照Monster属性提升中的对应加成比例得出最终结果。之后级别提升,按照提升后的级别,计算伤害、攻击准确率的数值,并按照属性提供的加成进行奖励。
BOSS
不受场景等级影响。可以直接参考全怪物资料中的数值。

举例说明
比如我想知道地狱难度毁灭王座中毁灭的仆从——即大家常说的恐龙——的生命值。

1. 从全怪物资料中查找到,它们的初始级别为92,初始生命值为22532-33537。为简单起见,这里只计算最大生命值了,最小生命值大家可自行计算。

2. 从怪物和场景等级中查询可知,毁灭王座的场景级别(Alvl)为85,即普通毁灭的仆从级别将调整为85,古难记录者级别调整为88。

3. 查询MonLvl.txt,可得92lvl时,对应参数L-HP(H)=6987;85lvl时,对应参数L-HP(H)=6182

4. 计算调整后生命。
[{100*A/B}*C/100]=[{100*33537/6987}*6182/100]=29673

附录
MonLvl.txt中各参数的含义:
Level:怪物级别
AC:普通难度的防御值比例参数
AC(N):非天梯模式噩梦难度的防御值比例参数
AC(H):非天梯模式地狱难度的防御值比例参数
L-AC(N):单机及天梯模式噩梦难度的防御值比例参数
L-AC(H):单机及天梯模式地狱难度的防御值比例参数
TH:普通难度的攻击准确率比例参数
TH(N):非天梯模式噩梦难度的攻击准确率比例参数
TH(H):非天梯模式地狱难度的攻击准确率比例参数
L-TH(N):单机及天梯模式噩梦难度的攻击准确率比例参数
L-TH(H):单机及天梯模式地狱难度的攻击准确率比例参数
HP:普通难度的生命值比例参数
HP(N):非天梯模式噩梦难度的生命值比例参数
HP(H):非天梯模式地狱难度的生命值比例参数
L-HP(N):单机及天梯模式噩梦难度的生命值比例参数
L-HP(H):单机及天梯模式地狱难度的生命值比例参数
DM:普通难度的伤害值比例参数
DM(N):非天梯模式噩梦难度的伤害值比例参数
DM(H):非天梯模式地狱难度的伤害值比例参数
L-DM(N):单机及天梯模式噩梦难度的伤害值比例参数
L-DM(H):单机及天梯模式地狱难度的伤害值比例参数
XP:普通难度的经验值比例参数
XP(N):非天梯模式噩梦难度的经验值比例参数
XP(H):非天梯模式地狱难度的经验值比例参数
L-XP(N):单机及天梯模式噩梦难度的经验值比例参数
L-XP(H):单机及天梯模式地狱难度的经验值比例参数

[ 本贴由 悄然花开 在 12-27 16:33 编辑过. ]



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很久没游戏了,大家不要再PM我问问题了

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