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暗黑破坏神2精华资料索引

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发表于 2013-11-3 22:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
◇暗黑网站
◇计算数据、人物查询合集



引用:
1楼:【目录】
2楼:【人物相关资料】
3楼:【物品相关资料】
4楼:【怪物相关资料】
5楼:【MPQ文件简介】
6楼:【其他版本资料】


附一些小工具

技能模拟计算器                        攻击速度计算器                          攻速计算器详细版

高级物品掉落表                        NEC骷髅计算器                           物品掉落计算器

词缀计算器                               全面伤害计算器                          Shopping计算器

武器数据资料计算器                  防具数据资料计算器                    其他数据资料计算器

常见MF物品成色机率计算器

符文之语查询

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 楼主| 发表于 2013-11-3 22:17:47 | 显示全部楼层
◆人物相关资料

基本状态属性
├→各个角色的基本属性
├→最终life和mana的计算─→生命和法力的恢复公式
├→1.11版本玩家尸体装备保存原理
└→耐力相关

全角色技能简介
├┬→技能简介目录
│├→在线技能计算器
│└→技能计算器英文版 ─→技能计算器下载
├┬→Own Skill概念
│├→施法延迟(Cast Delay)
│├→多个光环共同作用的机理
│└→Next Delay
├→Amazon─→Amazon技能计算公式─→Ama穿刺技能作用表─→Ama所有技能范围说明
├→Assassin─→Assassin技能计算公式─→Asn踢击伤害的计算─→Weapon Block的格挡率和格挡速度
├→Barbarian─→Barbarian技能计算公式─→Barbarian Berserk伤害加成计算测试
├→Druid─→Druid技能计算公式
├→Necromancer─→Necromancer技能计算公式─→nec IM反弹公式
├→Paladin─→Paladin技能计算公式─→Pal Smite攻击力的计算─→Pal复仇技能的原理及计算
└→Sorceress─→Sorceress技能计算公式─→Sor ES对各种伤害的吸收顺序

角色动作帧数
├→动作帧数详解─→什么是帧
├┬→全角色FCR/FHR/FBR表─→被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解
│└→打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理
├┬→攻击速度的计算
│├→在线攻击速度计算器(有些数据有误)
│└→Excel版的全面攻速计算器 by diyer007(推荐)
├┬→Pal各种攻击速度表
│├→Ama攻击速度表─→影响AMA三闪的因素
│├→Asn全技能IAS表
│├→Dru变形状态攻击速度计算─→Dru各种攻击速度表
│└┬→Bar WW攻击速度的计算─→Bar WW速度表
│   ├→Barbarian双挥速度的计算
│   └→Bar攻击速度表
└┬→高速行走/跑步(FRW)─→轻甲|中甲|重甲;轻盾|中盾|重盾表
   ├→减速效果分析
   └→TU和Yard

命中检测
├→AR/DEF及命中检测计算公式
├┬→攻击准确率(Attack Rating)的计算─→实际命中率的计算─→忽视对方防御时命中率的计算
│└→Attack Rating%奖励对远程技能的影响
├→防御值(Defense Rating)的计算
└→格挡率的计算─→Weapon Block的格挡率和格挡速度

伤害相关
├→伤害的计算─→实际受到的伤害计算
├→伤害改变的机理─→改变mana伤害的机理
├→Sor ES对各种伤害的吸收顺序─→1.10元素伤害量子论
├→冰冷伤害之chill 及 freeze 的作用机制
├→毒的作用机理─→PLR与毒素伤害的关系
└→MDR对持续性魔法的作用

经验获取
├→Experience计算的详细流程
├→3BB的经验值
├→经验获取的Bug
└→资料片天梯99级人物排名实验

雇佣兵资料
├→雇佣兵详细资料
├→装备提供的加技能属性对雇佣兵的影响
├→雇佣兵各项属性的计算─→雇佣兵攻击速度表
├→各场景pet的详细数据
└→雇佣兵伤害的计算─→Rogue使用Bow的物理伤害加倍测试

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 楼主| 发表于 2013-11-3 22:19:09 | 显示全部楼层
◆物品相关资料

基础资料查询
├→装备分类详细解释
├→物品成色分类简介
├→无形物品介绍
├→物品耐久度的损耗
├→物品的孔数
├→[防具]和[武器]基础资料一览(图表格式)─→物品基础资料一览(分类查询)
├┬→暗金装备─→绿色装备─→任务装备
│└→物品特殊属性介绍(DS/CB/OW等特殊属性)
├┬→亮金&蓝色物品之魔法词缀(中文资料)─→魔法词缀(英文资料)─→物品词缀分类查询(中文详细版)
│├→Magical和Rare物品外观颜色的显示
│├→亮金物品的命名规则
│└→词缀的选择
├→神符─→神符之语─→符文之语材料分类及选择
├→护身符(Charm)
└→宝石(Gems)

相关原理
├→物品上Staffmod的选择原理─→Automod相关─→CTC mod
├→Uniq item上的CTC slvl确定(09/10)
├→防具的防御计算流程
├→掉落物品的持续时间
├→武器实际范围的计算
├→聚气次数及技能等级的计算
└→ed/max(min) bug

赫拉迪克方块
├→盒子简介&合成公式一览
├→橙色装备合成公式
└┬→Qlvl, Ilvl, Alvl, MagicLevel等
   ├→Qlvl说明─→基础物品Qlvl一览
   └→Cube公式中Ilvl的改变─→Crafted Item 的等级和词缀的决定

NPC相关
├→Shopping
├→赌博(Gamble)
└→D2箱子及身上黄金储量

物品掉落原理
├→TC的初步认识
├→怪物掉落物品的成色判断─→MF值的递缩公式─→常见MF物品成色机率计算器
├→多人游戏对物品掉落的影响
├→游戏中瓶瓶罐罐/装备架等(objects)掉落物品的原理
└→特殊的Rune Drop─→女伯爵的rune drop原理详解

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 楼主| 发表于 2013-11-3 22:20:22 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2013-11-3 22:20:52 | 显示全部楼层
◆MPQ相关资料

MPQ文件概述
├→MPQ简介以及相关软件
└→MPQ内部物品全代码

内部文件结构及作用解析
├◆TXT数据库描述文件
│├→txt文件系统介绍
│├→原版文件导引
│└┬→Phrozen Keep的File Guides→http://phrozenkeep.hugelaser.com/index.php?ind=reviews
│   ├→PK Guides中译版本
│   └→文件内部使用的一些计算公式

├◆TBL表格文件
│├→游戏内部文字显示
│└→游戏字体描述文件

├◆游戏地图生成
│├→ds1、dt1等文件介绍
│├→地图生成原理
│└→win_ds1edit地图编辑工具

├◇角色和怪物的动作帧数原理
││
│├◆D2文件
││├→Animdata.D2文件→http://flying099.5d6d.com/thread-977-1-1.html
││└→animdata.d2_editor编辑工具
││
│├◆顺序动作(Sequences)相关
││├→角色的顺序动作
││└→怪物的顺序动作
││
│└◆COF文件
│   └→简单介绍

└◇人物及物品画面显示
   ├◆DCC文件
   │├→简单介绍
   │├→游戏的1646#错误解答
   │└→dcc图像处理工具
   │
   └◆DC6文件
     ├→简单介绍
     └→相关工具

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 楼主| 发表于 2013-11-3 22:21:29 | 显示全部楼层

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发表于 2013-11-19 21:33:50 | 显示全部楼层
做得很用心,赞一个!
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发表于 2013-11-20 10:34:08 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上!
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发表于 2013-11-29 11:19:49 | 显示全部楼层
不错啊,简单有内涵
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发表于 2013-11-29 11:20:32 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上!
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