IMPK1.13暗黑2论坛

标题: IMPK113战网更新建议收集 [打印本页]

作者: impk    时间: 2016-11-15 17:43
标题: IMPK113战网更新建议收集
为了战网的未来,解决目前人气无法积累,交易困难,新人发展,老人追求等诸多问题,特收集大家的建议
无论你说的对错,是好的还是坏的,把你游戏中真实的感受说出来就好。同时提出你希望增加的功能等。

目前收集广大热心玩家的建议,准备推出下面的更新计划
新增一套绿色装备(原始属性一般,99级即可掉落,回收25#,包含项链,戒指,手套,腰带,衣服,靴子)
这套绿色装备可以被附魔。消耗前的垃圾属性物品,比如SS,绞架,各种暗金SC等。成本多少设计中。
附魔的属性 比新暗金附魔后弱。但是可以通过33#刷新所有属性。这套装备可以打新红门,效率一般

高级红门的掉落适当增加,提高MF乐

新难度分区   所有怪物伤害提高。 增加附魔提高玩家生命。雇佣兵全装备

作者: abc560470    时间: 2016-11-15 17:52
NEC放剧毒新星,常常打不中怪,看能不能解决
作者: okokokok    时间: 2016-11-15 17:54
新增加一些 加攻击 加血的 附魔方式
提高不同难度爆率
对新手.中级.高级.特级玩家开设不同的玩法及差异副本。
开设的新本能适合组队MF增加游戏耐玩性 分配问题 玩家自行处理。

作者: cqjay    时间: 2016-11-15 17:55
   多出点新手MF的地方吧。游戏后期 A2 新手红门 掉率可以适当提高下,反正都是新手去刷。钥匙现在也不好卖了。KB 新手根本K不了,KD基本没什么收入。牛场没任何收入。怎么玩? 充值呗。不充值的呢?不玩,走人呗。
   还有血鸟红门,收缩,脚架难出的要死,刷几百次出了个,还一文不值。 毫无意义。
作者: zjh1987    时间: 2016-11-15 17:58
建议修复德鲁伊变身后能不能释放元素技能的问题!
作者: wangsq8808    时间: 2016-11-15 17:58
建议不同的菊花相等的可以合成。就像现在同种菊花合成一样,属性是先放的+1.比如1个15的冰菊花和1个15的火菊花可以合成16的一样。属性是先放的菊花+1.
作者: czcyx    时间: 2016-11-15 18:06
其实,玩游戏最主要是开心。什么装备都好, 只要能让新手开心的游戏就好。才有吸引力,才能让新手有动力玩,这样游戏才能长久。
我建议老G, 你可以把新手装备提高点,能去刷A1红门。还有就是爆率适当调高点。别让新手做一件装备要努力上半月。还有就是现在有装备的玩家,不用洗装备了,KEY没有人了 。新手刷了KEY ,没有人买了,就没有动力去玩了。慢慢的人就少了。
老G你把有些装备的爆率提高点,收缩,脚架,如果把人刷得头痛,当然去找别的游戏玩啦。
作者: ft622101    时间: 2016-11-15 18:07
建议法师系增加些 A1降低毒素效果 回蓝装备打A1妖塔蓝不够用的更别说血了(眼光刷A1找死) 加强标枪AMA弓马技能装备主要就是平衡降坑性攻击闪电本身就强带物理攻击 平衡下职业技能毕竟光是风德 火BB 毒刺没法吸引以前的老玩家  看看KB 里面多少风德 火BB 毒刺客 其他职业都绝迹了 只能当摆设看
作者: hero_ximan    时间: 2016-11-15 18:12
建议   1:增加不可定制终极武器,爆率极低,做为战网象征。2:将牛关开发为类似现在KB的场所,难度不可太大,适合组队
作者: ajun01    时间: 2016-11-15 19:07
建议把VIP用户的掉率提高点 冲那么多钱 也没啥感觉
作者: 唧唧复唧唧    时间: 2016-11-15 19:29
玩游戏就要多样性。建议GM多开发AMA和SOR玩法,就目前情况,这2个职业几乎为零。这样也可以解决各种菊花需求问题。
另外GM消弱了ASN,ASN也几乎没人玩了,能不能增加ASN穿刺,还原刀盾。
改进NEC剧毒星星和PAL天堂漏怪问题。
开发组队地图,最少2人才可以打(比如2人信念必须叠加到一定级)。适当提高下新门爆率,(玩暗黑不就是图个MF掉东西的感觉)。
最后是消耗问题。能不能增加(97SC+99sc+眼泪=新的一个SC(比如叫诗寇蒂的愤怒)。这个SC加技能,增加生命和法力上限,增加MF值等,属性看成本,上下限GM看情况设定。但这个SC有生命,就像耐久度一样,每天掉1点。必须要用一套KEY修复。比如最高3-7点耐久度,你要是连续15天不玩,这个SC就会消失。到-14点,必须用14套KEY来修复为正,才可使用。希望GM设置至少不会比泰瑞尔差吧
说这么多,游戏开心就好,多认识几个基友,吹吹牛,ROB同样和爆菊花一样高兴啊。

作者: sor113    时间: 2016-11-15 20:07
把弓马改改,也能刷红门,弓马好玩啊,现在直接观众了。咱是穷人别说极品装备,估计咱搞齐了,下赛季也开始了。
作者: 429663975    时间: 2016-11-15 20:43
建议多做几页仓库
作者: alexking886    时间: 2016-11-15 20:47
本来SC应该是硬通货,结果现在打了一堆毒,卖也卖不出去,换也换不到冰。
这么难出得东西 搞得现在很鸡肋,丢在仓库里落灰。
能否再加个合成公式把一些换不出卖不掉 自己也用不成得sc 换成自己能用得。

目前想到这么多 之后有了再补充
作者: lhwgis    时间: 2016-11-15 20:50
1.能给vip一些特权或者特殊享受吗,比如单机相当于8pp难度,或者做符文之语能免费给改几次属性。
2.低端物品的爆率适当提高,增加新人玩的乐。极难的场景地图大部分是高端vip玩家准备的,爆率能适当高点吗,因为投入了金钱而收入又那么低的话,很难吸引vip玩家。
作者: lootersan    时间: 2016-11-15 21:41
第一重要:各个地方的经验要合适,像现在妖塔打完九层97只能加0.4%,还是要回到以前的经验,没有经验新人没法升级,很多东西买了也没用!
第二:现在最重要的是贫富差距太大,土豪打出来一个99SC或者火支配或者新装备,基本价格都在5Z以上,新人根本没法买,要提高一些中等物品的价值,比如005,钥匙,让这些东西发挥作用(比如附魔,或者是增加一些物品的某一项数值(可以随机加,每次加少加点,比如随机加1-3,一次消耗20个,如果加到已经最大的那个数值就不加),除了洗点外,还可以考虑这种方式把其他的一些属性加起来。
第三:根据角色等级来调整掉率,99级之前不能穿高级装备,但是一些场景的原版暗金回收物品的掉率较高,99级及以后,可以装备高级装备,原版的回收物品掉率很低,其他高级物品的掉率一样;这样土豪效率高,也不需要那些回收物品,对土豪基本没有影响,而新人虽然比较难得到高级装备,但是有一些回收装备掉落也比较开心!
作者: alexking886    时间: 2016-11-15 21:52
再补充一点, 能不能给005 再加个用途,现在尴尬的就是新人打不动哎吧当红门
所有得新人起步基本都是A2 无限得捡符文  无限得刷钥匙
哎吧当得存在 很尴尬 低端玩家打不过,起飞后得中端玩家都不会去哎吧当
因为005 实在是鸡肋

哦对了  可不可以接着我上面那条建议说的, 把不适合自己的菊花加一个005 再加个别的什么合成自己要得那个系得伤害

作者: uniquezod    时间: 2016-11-15 22:33
建议增加身上格子。这样所有人能把伤害提高上来,去打更高级的红门,对于一直刷同一红门的玩家来讲是很大的刺激~
作者: abc560470    时间: 2016-11-15 23:34
本帖最后由 abc560470 于 2016-11-15 23:41 编辑

1.看一下能不能把一件装备里的变量都附魔到JP,附魔过的装备,不能交易,只能自己用。
2.多增加些MF、生命、力量属性附魔的公式。
3.限制一些物品,MF值须超过一个值,才能掉落的装备,这样005SC不怕没人要了。
4.增加一些物品的等级限制,不怕没人练级。
5.玩游戏,玩的是兴趣,也要让人有个目标,要做什么,达成某个目的。
适当再提一下建议,A1 A2 A5钥匙能像005SC一样,能当附魔的消耗品。
回收物品、神符之语、附魔公式、一些特殊物品,这个游戏就很完美了

作者: CSUYLYL    时间: 2016-11-16 10:07
建议A1新红门取消,从开合成红门爆率和A1红门一样都行,005SC 回收提高到25#,增加消耗消耗才行。
作者: Edisonyb    时间: 2016-11-16 13:50
建议:第一推妖塔到冥河之间的国度装备 物品等
第二开放新国度
第三推pet全套装备
垃圾暗金sc 回收25#  
作者: Edisonyb    时间: 2016-11-16 13:51
要是能推团队最好了, 设置中段和高端两种不同的副本
作者: sor113    时间: 2016-11-16 15:17
楼上有个提出仓库多,挺好,如果仓库像单机那样几十页我们练一个号主攻就好,现在洗个橙色要先建几个仓库放宝石,麻烦啊,相信能满足这次提议的大部分要求会吸引更多的人来玩,赞助也会多起的。不过还是要谢谢GM提供这个暗黑平台。
作者: lhwgis    时间: 2016-11-16 18:54
暗金物品的回收如果是无形的建议回收价格翻4倍,给新人点小惊喜吧。想到什么说什么。
作者: jw1688    时间: 2016-11-16 21:26
最让人感到困惑的是现在大家的装备都一样,因为只有做这个才杀得动,其实这已经失去了暗黑的意义,暗黑的乐趣在于MF和装备的搭配,老G很辛苦多动动脑筋吧,期待中

作者: mdomdo    时间: 2016-11-17 05:34
本帖最后由 mdomdo 于 2016-11-17 06:05 编辑

1血鸟红门设计其实不错,适合初级玩家,但掉落太低,建议提高ss和jj的掉率,并使他成为消耗品,并设计掉落新物品也为消耗品类型,增加新人的收入005也是可以增加消耗品功能
2单系通杀太僵化,关卡设计应该不同系的难度有差别,掉落物品和技能不对应,可以刺激市场交易,比如冰系火系好打的关卡掉毒,电系的物品,关卡难度以技能区分,如要单系通杀需有更高难度的装备搭配及成本,场景应该是变化而不是一味提高新关卡的困难度,
3设计新的中期通用装备和其他暗金物品,对应不同关卡的困难度,而不是一味提高伤害和技能
4要新人留得住必须在早中期打得到能卖的东西,类似钥匙功能的消耗品卖给高级玩家,即使只打得动初中级场景,也有玩的乐趣
5关卡的设计原则建议是好不容易打的地方大概率掉好东西,而不是流畅的去刷极低掉落率的东西,这里所说的不容易打不是提高难度,而是对应任务有更多的随机性克制不同练法的优势




作者: lootersan    时间: 2016-11-17 07:51
本帖最后由 lootersan 于 2016-11-17 08:20 编辑

建议:1、不同的红门让不同的角色打,掉相对固定的物品。比如:A1红门可以设置成毒系容易打的,其他比较难,掉SS和JJ。妖塔设置成火系比较容易打的,掉菊花,新门设置成冰系好打的,掉相应的新装备。可以再增加行的国度,设置成PAL好打的,等等!!这样每个人都需要练不同的角色,刷不同的红门,一个玩的无聊了可以换一个玩。
   2、用钥匙和005甚至是菊花附魔,附魔后的装备不能出售。
   3、设置新场景,限制等级90级以下,掉落相应的一些新人的物品

或者直接来个大变革:所有物品都可以用来做符文之语,这样血雨套就立马火了,新人可以通过收集血雨套儿获得不菲的财富,个人觉得这个最简单可行!!

作者: sler    时间: 2016-11-17 12:00
之前离开113,主要是因为合成公式太多,装备太杂,特别是后面升级或附魔装备的公式和要求,太繁琐了,看着都头晕。
另外,战网升级不要太频繁了,好不容易到顶,马上又出新的,突然赶脚之前的努力都是在浪费时间。老玩家都玩的累,更何况新玩家。
作者: hudianchang    时间: 2016-11-18 13:50
吧爆率改一下就行,就像KB也掉005一样 说有地图不指定爆什么就好玩了,邪恶洞穴也可能爆33.或者SC 不就行了
作者: archdevil    时间: 2016-11-18 17:37
从1.11玩过来,刚开始觉得1.13真是不错,不过玩了一阶段,觉得还是有较大的完善空间。
首先是起步问题,服务器到这个阶段非人民币新人的起步是比较困难的,只靠能够mf到高价值的物品几乎没有,高级符文掉率低,纯粹看脸,即便打到比较好的ulc,除非是全极品,不然也是土豪看不上,中产买不起,有价无市。想有点效率打红门至少要5,6个z的装备,而打a2积累符文太长,洗点的市场需求不稳定,能混到红门已经不容易了,但初级红门这个阶段已经没有很值钱的东西了,更何况掉率低下。个人觉得9层妖塔设计是不错的,能打和效率打慢慢积累还是有层次和过渡的,其他的门是不是也应该增加下层次感。
再者人物的build是硬伤,攻防平衡是个难题,攻不行防也不行当然没人玩了,建议从装备和技能上对专门的职业再设计加强一下。
还有个人觉的装备回收的范围和价值可以再适当放宽,不至于一码以刷a2攒符文那么枯燥。
玩了这么多年游戏,网游玩的虽然不多,但想要好好的玩一个网游,连续耗时是必要的。对于我们这些有工作和家庭牵绊的人来说,我们不可能有大把连续的时间去享受一个游戏,暗黑2这样随时可以抽身下线的游戏才适合我们。希望GM在改进游戏的时候考虑一下玩家群体这个因素。

作者: cqjay    时间: 2016-11-19 20:03
之前版本 妖塔经验高,别人全都99级。对新手公平否? 而且100级之后KB的经验竟然比100之前KB的经验多。 科学吗?
作者: cqjay    时间: 2016-11-20 10:37
建议 能不能优化下原版 洗戒指,项链? 新人过度用下也不错,比乔丹,马拉好点的属性就行。 增加可玩性。
作者: impk    时间: 2016-11-20 11:51
很多建议不错。也很有创意
大家继续。我会仔细考虑设计
作者: tianshensuifeng    时间: 2016-11-20 20:15
1、实行拉人奖励机制,可以以符文的形式奖励,例如拉一个人,充值的10%给拉的返还符文
2、做几个职业搭配介绍,让新手跟着做。
3、降低部分红门难度,让中等战力的可以打,打的累点也行,别弄的不用新符文都没希望。
作者: qzqzaa    时间: 2016-11-23 10:51
建议增加洗底材的东西,类似钥匙,洗孔,洗防御。增加新人收入。提高可玩行,一个极品底材bug费了就没了。所以很可惜。
作者: 冰无极    时间: 2016-11-23 19:45
建议老G能增加幸运星的掉落,幸运星可以交易,可以在NPC处抽奖或者跟#33合成随机装备,比如新项链什么的。消耗玩家手里的符文,增加可玩性,帮助别人捡尸体可以获得好心值,累计到一定数额可以换东西
作者: xjjy    时间: 2016-11-24 22:34
我是真真的菜鸟,我来说说吧。
首先,我觉得一个游戏的长久,必须要公平。在这个服的基础上,在公平一些。
其次,我刚进来,在论坛一边学习,一边MF,刚开始是SOR去A2打红门。发现有点慢,然后看论坛其他筒子都说建议用凤德,没办法,自己就去建立凤德的账号,接着PASS然后。发现真的很快,。基本2小时就可以1-2个27#  
但是这样整天要刷,A1的红门很难。凤德进去就挂。。新手装无法抗。这才发现这个服务器装备衔接不上。这个是大问题。要不然新手基本可以说没办法生存。要么只能一直A2红门了。。至少要1周。。
最后要说的是,建议降低A1的红门难度。1周-2周基本全靠个人毅力不停的刷符文,,其他的装备根本无法获得。
我可能是菜鸟,很多不懂,全部需要查询论坛。所以只能谈谈我自己的感受,GM辛苦了。
作者: mdomdo    时间: 2016-11-25 02:57
补充建议一点,为了留住新人,应该提高新人辛苦累积的物品价值性,比如数个心脏加数个暗金珠合成开启某些高级红门的道具,既能刺激交易,又能增加新人收入,高级玩家不会去搜集心脏,而初级玩家除了a2,什么jj,ss掉率又低,妖塔又没效率,可以靠辛苦活赚点血汗钱,钥匙的需求太不稳定了
作者: 老尼    时间: 2016-11-25 19:19
不要把红门变成土豪的红门。。。
作者: 5977294    时间: 2016-11-29 09:19
强烈建议将崔斯特姆和冥河的难度进行调整区分。在最高难度的红门掉落所有物品。这样高级人物刷一个场景就可以了。。。不至于跑来跑去。。。。。。。
作者: guo12610    时间: 2016-11-29 11:30
首先真心感谢GM 提供这么好的平台。许多设定都非常合理,点赞GM的智商,例如洗点,神符之语的高随机性,甚至是负的,菊花的合成,附魔。

下面针对目前的市场提几点意见。

1.其实现在符文的消耗手段都挺好,但是和符文的产量远远不成正比,需要提高符文的产生量,让所有阶层都有钱,才能促进消费,市场活起来,现在白菜1元1斤,让种菜的卖5毛,他肯定不愿意,卖了5毛,其他东西不降价,他就换不来他想买的1块钱的东西,想让所有东西都降价非常难,还不如 维持原价或略高缓慢增长,抑制通货膨胀,没必要限制符文的产生量,更好的措施是增大符文的消耗量。

2.A1>冥河>妖塔>血鸟>A2 基本回收物品收入按阶层分配。高级场景的收入就是应该高于低级场景,目前妖塔的收入最合理,也最稳定。能打妖塔的 也看不到什么希望,因为充钱了,提升了,还是打妖塔收益高。。

3.以后可以出37,38的符文之语,符文不能合成,只要增加伤害的数值就行了,以前+200ed 改成+300ed就行了,可以一直这样发展先去,也不会断了GM收入。
作者: wb98763    时间: 2016-11-30 08:51
建议+99SC合成的手套能拆下来。
作者: lqxt0533    时间: 2016-12-1 10:57
晚上8点-9点,定时开溶炉,增加新暗金物品在市场的流通。




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