暗金类 物价表
绝大部分暗金物品其实都没市场,基本都是回收价。下面的价格都是在庞大的交易体系下的理论数字[项链]Amulet
[猫眼]The Cat's Eye
21#-
[无变量]
[旭日东升]The Rising Sun
22
[变量:2% 概率在攻击时释放出 13-19 级 Meteor]
[大君之怒]Highlord's Wrath
22#回收物品
[无变量]
[炙天使之韵]Seraph's Hymn
交易前提 +2防御灵气,22#。JP的拍卖(+1防御灵气的20#)
[变量:+1-2级防御灵气、+20-50%伤害对恶魔系怪物、+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20-50% 伤害对不死系怪物、+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网络]Metalgrid
4R<34 的21#-22#,4R=35的23#,JP的24#(可以拍卖)
[变量:AR=400~450、Def=300~350、4R=25~35]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope
24#回收物品
4R=20~24的24#+22
25~29=1.5~2.5ist
30的5ist+
88lv 99lv再加2ist左右
[变量:4R=20~30]
[头环&头盔]Helms
[格利风之眼(权冠)
26#回收物品
减抗比+伤害重要,市场波动比较大,建议先估价
最LJ的要12~15ist
-16的 15-20ist
-17的 20-25ist+
-18的 30ist+
-19的 40ist+
-20的60ist+
-20的可到估价区申请拍卖
-20/15的拍卖。
[变量:-15~20%敌人防电、+10~15%电技能伤害、
[奇拉的守护(三重冠)Kira's Guardian
4R=60~69的pg价
70R的=21#
[变量:
[偷取骷髅(无颊头盔)Stealskull
交易前提eth状态,有形jp pg价或 21#
ETH 40+MF的 21#
ETH 50MF的22#+
[变量:ED=200~240、
[黑角面具(死亡面具)Blackhorn's Face
一般的PG价 ETH JP 21#
[变量:
[女神之翼
回收=22#
+2skill的才有交易价值
+2skill =23# 4ek略加
[变量:ed=150~200、+1~2ama skill、每杀死一个敌人获得2~4法力
[谐角之冠(军帽)Harlequin Crest
23#回收物品
def非极品的=23
defJP=2ist+
ETH的
Def<200的 22#+
Def>200的 22#+
ETH的JP(Def=211)2ist+
开荒期间垃圾的都可到ist左右,后期有神符之语,这帽子要退出历史舞台。
血鬼的凝视(残酷头盔)Vampiregaze
回收=21
X/8/20 23#
8/8/20/* 24#
全jp8/8/20/15 2ist+
ETH的价格在有形的基础上乘1.5。ETH的JP拍卖
[变量:DR=15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害
[巨骷髅(骸骨面罩) Giant Skull (Bone Visage)
24#回收物品
2S为交易前提
35str的24# +
JP 1.5ist
ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍-2倍看def增加而定
[变量: def=+250~+320、str=25~35、
[夜翼面纱(螺旋头盔)Nightwing's Veil
22回收物品
CD为8%~10%的 24#+
11%~13%的 24#+22
14%的1.5
14%20DEX的1.5IST
15CD的2 IST起
15CD/20DEX 的26#+
JP 直接拍卖, 无形的价格越是有形的1/3
[变量:ED=90~120、+8~15%冰系技能伤害、DEX=10~20、冰吸收
[安达利而的面貌(恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage
有形21回收,无形23#
30/10LL 24#,
WX的 8LL 25#- ~2.5ist
WX 9ll str25~28 的 2.5ist ~3.5ist
WX 9ll str29 的 4ist
WX 9ll str30 的 4.5ist+
WX 10ll str25~28的 5ist~10ist
WX 10ll 29str的12ist
WX 10ll 30str 的 15ist+起建议拍卖
[变量:ED=100~150、LL=8~10%、
[年纪之冠(头冠)Crown of Ages
26#回收物品
建议先估价
1s的
垃圾的回收价略加
15%DR, 30res的6ist
2s的:
10~14DR 20~25RES 6-10ist
10~14DR 26~29RES 8~20ist
15DR 20-25res 10ist~18ist
15DR 26-29res 18ist~40ist
14DR 30RES 由于in2ber 能得到30 30的整数,故可拍
15DR 30res拍卖,初期15DR 29res的可以拍卖
jp 天价
[变量:+100~150Def、DR=10~15%、4R=20~30、插孔数
[亚瑞特的面容(杀手防护面甲)Arreat's Face
21#回收物品
6LL195+ed 的23#+22#+
JP的2ist
ETH的195+ed24#+
ETH JP 3ist
升级DEF在500以上可以拍卖
[变量:ED=150~200、
[加尔的长发(图腾面具狼盔)Jalal's Mane
回收21
[变量:
UGC
21#回收物品
垃圾的22
40MF 的24#
40/15 的 24+23#
160/15 的 24+23#
以上2个若第3属性比较高的话可以酌情加22#~23#
160/40/15 的拍卖
戒指
[拿各的戒指]Nagelring:
28~29MF 的21# 30MF的 22#+
全jp 23#
[变量:MF=15~30;AR=50~75]
[乔丹之石]Stone of Jordan:
回收=26#
6IST+ ,款式,lv均对价格有影响,一模一样的两只一起卖可以略加1ist。
[无变量]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
22#回收物品
20dex AR230-245 23# 246-249 23+22#
99 88lv JP 拍卖 其他等级6ist+
[变量:Dex=15~20、AR=150~250]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
25回收物品
3%=26+22# 4%=26+23# jp 5%=5ist
[变量:LL=3~5%]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
24#回收物品
先看吸电再看MF。吸电>15 <19%的24#+21#;吸电19%的24+22#,20%的24+23ist。JP的2.5ist左右
[变量:电吸收=10-20%、MF=10-20]
[大自然的和平]Nature'e Peace:
22+
JP =24#+
[变量:PR=20~30% DRB=7~11]
[腐肉之风]Carrion Wind
非9LL的无交易价值
9LL =21#
JP=22#
[变量:6~9%LL 100~160对远程攻击def]
彩虹刻面(21#回收物品)
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-5死冰=1.5~2ist +5/-5活冰=1.25ist
+5/-4死冰=1ist +5/-4活冰=1ist-
+5/-3死冰=23#+22# +5/-3活冰=23#+22
+4/-5死冰=23#+ 22+ +4-/5活冰=23#22+
其他垃圾成色 23#+21
冰珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-5 死火=4ist
+5/-5活火=3.5ist
+5的1ist或1ist-
-5的1ist或1ist-
+4的 23#+22
其他的都23#+21
火珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
+5/-5死毒 1ist+ +5/-5活毒 1ist
+4/-5= 23# +22 +5/-4= 23#+22
其他的23#+21 +抗-抗都较重要
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
+5/-5死电 8ist+ +5/-5活电 8ist
+4/-5死电 4ist +4/-5活电 3.5ist
+3/-5死电 1.5ist +3/-5活电 1.25ist
+5/-4死电 2ist- +5/-4活电 1.5ist
其他23#+
-抗比较重要
[变量:+3~5%X元素技能伤害、-(3~5)% 敌人X元素抗性
[盔甲]Armor
[蛇魔法师之皮(海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi
21#回收物品
4R=31~34的23#+,34/13的24#+~25#-
4R=35的MDR9~122ist~3ist,35/13的5ist。88 99的加2ist
升级以后
4R34/DEF=900-1000的24#-,DEF>1000的24#起~2ist;
4R35/DEF=900-1000的1ist~2ist+,DEF=1000~1033的2ist+ ~ 10ist;
35/*/1034的拍卖
35/13/<900的1ist左右,900~999的1~3ist,1000~1010的5~10ist,1011~1029的 10~20ist, 1030~1033的拍卖,35/13/1034的使劲拍卖。
[变量:4R=20~35、减少法术伤害
[守护天使(圣堂武士外袍)Guardian Angel
一般的PG价,JP的价格为 21#,ETH 21#~22#
JP的 23#-
[变量:
[谢夫特斯坦布(织网战甲)Shaftstop
回收=21#
220ED的 23#,ETH JP=25#
JP WMJ升级后Def=1616的是JP,可拍卖
[变量:
[诗蔻蒂的愤怒(罗瑟战甲)Skullder's Ire
21#回收物品
垃圾的22#+ ,JP 200ED 24#;
ETH一般的23#+~2ist,ETH的JP 4ist或拍卖。
至于666/888等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[变量:
[奥墨斯的长袍(灰暮寿衣)Ormus' Robes
23#回收物品
只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、闪电、强化的有价值。强化技能的开荒前期很抢手
15CD+3暴风雪的 24#~24#+看FD高低, 14CD +3暴风雪的 23#;
15FD+3大火球或者陨石的 23##;
15FD+3qh 的8ist+ 3qh 10~14fd的25#~4ist
其他技能的视买家需要。
强化寿衣如果达到15/15/15 3qh直接拍卖
[变量:Def=371-487、+10~15%冰系技能伤害、+10-15% 火系技能伤害、+10-15% 电系技能伤害、+3随机提升某种女巫技能、法力重生
[斗士的祸根(绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane
有形200ED的23#+。
ETHDEF>2000=24#,DEF>2000在看ED195+=24#+23#起。DR,MR双20的25#起
ETH 190ed+/20/20的3ist起, 全JP无形6ist起
[变量:ED=150~200、DRB=15~20、抵消魔法伤害
[阿凯尼的荣耀(炎魔皮板甲)Arkaine's Valor
23#回收物品
2SKILL是交易前提
ED150~165的 24#+22+,ED165~174的25#-,
ED175~179的 25#~26#,99全JP的27#左右。
ETH 高ed的24#+23#起 ,ETH jp的建议拍卖
[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL(*在110中SKIN只有+1和+2两种,不分角色技能了)、
[海王利维亚桑(海妖壳甲)Leviathan
25DR / str40~49的24+22#
25DR str50=25#
[变量:ED=170~200、+Def=100~150、STR=40~50、
[圣堂武士的力量(神圣盔甲)Templar's Might
25#回收物品
JP的9ist
[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级防御性灵气
[泰瑞尔的力量(神圣盔甲)Tyrael's Might
27#回收物品
稀有物品,收藏用。
[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、
[钢铁铠甲](阴影铠甲) Steel Carapace
ETH有交易价值.
eth的21#,eth JP=22#。
[变量:+190-220% 防御力,提升 Mana 回复速度 10-15% ,防冰 +40-60% ,抵消物理伤害
[督瑞而的壳](護胸甲) Duriel's Shell
200ed=23# ,200ED升级后DEF>1500的24#
wx=23#,wx jp=24#
[变量:
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades
有形的30~50对恶魔伤害影响 (DTD)=pg价 51~60DTD=21#
ETH
30-50DTD =22#
50-59DTD =23#
JP = 24#+[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对恶魔攻击准确率/+140-200% 增强防御
暗金盾牌回收价
统治者大盾+任意血瓶=21
侏儒+任意血瓶=22
骨焰+任意血瓶=23
魔力肇生+任意血瓶=23
饰金盾牌+任意血瓶=23
PAL绿色旋风盾+任意血瓶=24
龙鳞(PAL盾)+血瓶=24
-----------------------------------------
[盾牌]Shields
[黑橡树盾(月精灵护盾)Blackoak Shield
一般的PG价,JP的21#
[变量:
[警戒之墙(冷酷之盾)Lidless Wall
主要看EK,一般的pg价
JP的=21#
ETH JP=22#
[变量:
[暴风之盾(统治者大盾)Stormshield
未辨识前基础防御
DEF<148的23#,JP的3ist
88JP=5ist 99JP 4ist
[变量: 基础
[撒卡蓝姆的使者(饰金盾牌)
lj的=23#-
170ed~189ed=24#
190ed~198ed以上=1~2ist- 199ed的2ist+
JP的4ist
[变量:
[侏儒(祭司印记)Homunculus
一般的 22#+
JP的 23#+ Up后def=444的拍卖
[变量:
[魔力重生(血王之骨)Darkforce Spawn
JP的24#+
[变量:ED=140-180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能
[骨焰(女妖之骨)Boneflame
交易前提3SKILL
4R=20-24的 22#21
4R=25~29的 23#~23#+
4R=30 的 1ist
[变量:ED=120-150、+2~3级NEC技能、
[手套]Gloves
[运气守护(锁链手套)Chance Guards
回收价21
一般的PG或者21# 39MF=21#40MF=的22#,全JP的 23#
[变量:ED=20~30、
[法師之拳] Magefist
回收价20
垃圾的pg价 30ed的=21# up过 def=98的jp=26#
[变量
[卓古拉之握(吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp
22#回收物品
垃圾的23+21# STR15 24#,10LL的24#+,10LL/15STR的1.5ist,全JP=27#起拍卖
[变量:ED=90~120、STR=10~15、每杀一个敌人+5~10 生命、
[吸魂者(吸血鬼手套)Soul Drainer
一般的PG价,双吸均为7的 20#,JP的 22#
[变量:ED=90~120、LL=4~7%、
[碎钢(食人魔铁手套)Steelrend
23#回收物品
先看增强伤害,
增强伤害60的=24#+22
60/20的24#+23#
真JP的3*24#
[变量:Def+170~210、STR=15~20、增强伤害
血拳(重手套)
20ed为交易前提,88/99lv的21#
88/99lv up成JP 88def的价格分别是24#+23#和24#
[变量:增强防御
[靴子]Boots
[纱织(Silkweave)织网之靴
一般的pg价
jp的23#
88/99级 jp的24#
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变
[水上飘(鲨皮之靴)Waterwalk
垃圾的22#+ 65life的 25#,88,99lv 全JP的拍卖
[变量:ED=180~210、
[蚀肉骑士(巨战之靴)Gore Rider
21回收
一般pg价, JP的 22#
ETH JP=24#
[变量:
[战争之旅(战场之靴)War Traveler
22#回收物品
主要看MF
MF30~40=23#+
MF41~45=24#
MF46~49=24#+23#
MF50=4ist+ (看ed适当加)
真正JP 10ist+,建议拍卖
ETH 50MF =1ist
ed 190,反伤10的无视MF可到估价区估价。
[变量:ED=150~190、MF=30~50、攻击者受到反伤害
[沙暴之旅(圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek
22-24#回收物品
有形15str 24#,15str/65~70PR=25#+
有形15/15/40~60PR=24#~25#+
15/15/61~69PR=2ist~4ist
15/15/70 26#起 有形全jp 27#+;
ETH的有70PR的25#
ETH15vit的24#起,有70PR的+23#
ETH15str/40~60pr=4~6ist 60+pr=8ist 150~169ed的在前价格+1~3ist不等。
Ed或PR有一项JP的,价格可*1.5,两项JP的价格*2.5~3看vit高低。
ETH15str/15vit的6ist起
140~149ed的40~60pr=6~10ist 61~70pr=拍卖
150~169ed 的40~60pr=10~16ist+ 61~70pr=拍卖
Ed或pr有一项JP的,价格*2,两项JP的价格*4
[变量:ED=140~170、STR=10~15、VIT=10~15、
[骨髓行走(骸骨靴)Marrowwalk
22#回收物品
+2skill才有交易价值,+1skill的只有str=20有交易价值23+22#(主要是考虑到过渡性能好,以后有jp的可以直接换,不用build char的时候浪费哪怕一丁点属性点数)
一般的23#+ ,+2/20str=25# ,
JP26#。 88 99略加24#
[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2级支配骷髅
[影舞者(急速靴)Shadow Dancer
24#回收物品
主要看DEX,(1技能25DEX=3ist#左右),按DEX高低划分档次:
DEX=15~20的25#+
DEX=21~24的25#+23#
DEX=25的3is+
全JP 建议拍卖
[变量:ED=70~100、
[腰带]Belts
[长串之耳(魔皮勋带)String of Ears
LL8/15DR的21#-,JP=22#
[变量:ED=150~180、LL=6~8%、DR=10~15%、抵消魔法伤害
[雪之冲突(战场腰带)Snowclash
一般的PG价 , JP的22#
[变量:
[雷神之力(巨战腰带)Thundergod's Vigor
一般的21#,ED190~199的23#,JP的1ist+
ETH 190+ed=22# ETH JP=24#
[变量:
[蜘蛛之网(蛛网腰带)Arachnid Mesh
23#回收物品
一般的23#+,JP的2ist 88 99lv 全JP 26#左右
[变量:
[维而登戈的心结(秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord
23#回收物品
DR<15的23#+
15DR/VIT35-38的 24#-,15DR/VIT39的 24#
ETH 15DR/40VIT 24+23#起。
DR15%的ED、VIT、liferep3项有2项JP就可以拍卖
[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限
吸血圣王之圈( 吸血鬼燎牙腰带) Nosferatu s Coil
JP的23#。
[变量:LL5%~7%,
[武器]Weapon
[眼球](涡流水晶)The Oculus
22#回收物品
[巫师之刺]骸骨小刀 Wizardspike (Bone Knife)
开荒常用物品,PG价。
[无变量]
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper
22#回收物品
3skil作为物品交易
20fd的 24#
20ld的24#
3/20/30 2ist
3/20/20/2x 2.5ist~3ist,
真正JP的建议拍卖
[变量:+1~3级女巫技能、+10~20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害、+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom
26#回收物品
res先看FR在看LR
20~24cd的6-9ist
25~27cd的 10ist
28 cd 12ist左右
29 cd 14ist左右
30 cd 25ist+ 拍卖
具体价格视res情况浮动,ETH的适当小加。
[变量:+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge
21#回收物品
一般190以上ED好卖,开荒前期紧俏。
150~189ed=22#+
190~195ed=22#+21#9LL的加23#
196~199ed=23#~1ist+ 9LL的+22#
200ed/8LL=2ist+ 200ed/9LL=3ist
ETH类
150~180ed=23#9LL的加22#
181~190ed=0.5~2ist 9LL的加22#~23#
191~197ed=3~4ist 9LL的加23#
198ed/5~8LL=5~7ist 198ed/9LL=9ist
199ed/5~8LL=6~9ist 199ed/9LL=12ist
200ed/5~7LL=12~16ist 8LL=22ist 9LL=拍卖
199/9或200/8 开荒初期可拍卖~~ 88和99lv 可适当加价,接近JP的加价高些。
[变量:ED=150~200、LL=5~9%]
[布里撒-多-凯南](弩弓)Buriza-Do Kyanon
22#回收 ,主要收藏。
[变量:ED=150~200、Def+75~150]
[风之力](九头蛇弓)Windforce
24#回收物品
6LM的25+22#,7LM的2.5ist-。8LM的3ist,88lv的4ist
[变量:LM=6~8%]
[石像鬼之噬](翼鱼叉)Gargoyle's Bite
回收
[变量:ED180~230、LL=9~15%]
[撕裂者](翼斧)Lacerator
交易前提是ETH
ED150-200的21#-22#,ED201-209的22~23#
ETH JP的24#。
[变量:ED=150~210]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade
一般的pg价,次JP的21#,3骨矛/5骨牙准JP22#,JP的24#
[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web
26#回收物品
+1 毒骨技能
46~50pr=8.5ist
Life EK+mana EK =20~24的可加22#~24#
+2毒骨技能
减40~45pr=9ist
减46pr=9ist+
减47pr=10ist
减48pr=12ist
减49pr=16ist (开荒期可以拍卖)
减50pr=拍卖
Life EK+mana EK =20~24的可加24#~3ist
全JP 直接拍卖
[变量:+1-2级的毒骨技能,-40~50%敌人防毒、每杀一个敌人+7~12法力、每杀一个敌人+7~12 生命]
[光之军刀](幻化之刃)Lightsabre
一般的PG价,JP的22#。
[变量:ED=150~200、LM=5~7%]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba
一般的PG或者21# JP22#,ETH JP=23#
[变量:ED=60~120、DEX=5~15]
[末日毀滅者](冠軍之劍)Doombringer
回收24
[变量:ED=150~250、LL=5~7%]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather
23#回收物品
200~245的24#+,245以上的 1.5ist起
JP 25#左右
[变量:ED=150~250]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath
所有属性最重要,灵气,ED次之
一般的21#-22#,所有属性+10的22#起,270ED/10属性的24#,
真正JP的以2*24#。
[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、赋予10~13级辟护所灵气]
[击头者](战斗剑)Headstriker
交易前提eth,22#
[无变量]
[战争之鸟](翼刀)Bird of The War
交易前提eth,21#起,jp的25# 需求量比较小
[变量:ED=200~250]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light
必须是2孔3SKILLS才有交易价值。不达标者21#
考虑到kcd K ULC的影响,可能价格波动大!
250~280ed= 22#~23#
281~299ed=23#~24#+
2S/3SKILL/300ED的3ist+
[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、插孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward
4SKILL是交易前提
ed>280,dam85的=2.5#,
真正JP26#
[变量ED=240~290、Dam+40~85、DRB=4~7、150-200% 提升攻击命中率、+2~4级Combat Skills]
[符文大师](双头斧)Rune Master
交易前提是5S。
ED=270的21#,
ETH的220~250ed=21# 251~269ed=22#~23# 270ed=24#
[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]
[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver
ED=270~279 23#~24#
ED=280的24#+23#,
JP的25#。
无形JP27#
[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash
这东西也是kcd用品,不过价格浮动不大
240~270ed=21#
271~285ed=22#
286~299ed=23#
300ed=24#
[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]
[史恰佛之鎚](传说之锤)Schaefer's Hammer
静态铁魔材料 22#
[变量:ED=100~130]
[碎脑锤](雷槌)The Cranium Basher
25#回收物品
[变量:ED=200~240]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle
4skill有形的21#
ETH 4skill
180~200ed=22#~23#
201~220ed-23#~24#
221~229ed=1~2ist
230ed=3ist
[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew
ETH是交易前提:ETH垃圾的20#~21#,ETH JP 22#+
[变量:ED=270~320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare
开荒期间有形的pg价,175ed+的21#
ETH
140~160ed=22#~23#
161~170ed=23#~23#+22#
171~179ed=1 ~2ist
180ed=4ist
[变量:ED=140~180]
[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan
交易前提ETH:ED<195的价格在21#-23#之间,JP ETH的3ist左右。
[变量:ED=160~200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll
22-25#回收物品
开荒前提比较紧俏的商品。一般有型的23#+22#,有型的JP 24#++
ETH 的4ist起
eth 190~199ed 4~6ist,LL每少1点减23#
eth 200~219ed 7~13ist,LL每少1点减24#
eth 220~229ed 14~20ist,LL每少1点减2ist
eth 230~239ed 22~28ist,LL每少1点减2ist
ETH JP 40*24#起拍卖
ed大于230的15LL或者ed大于235的可以拍卖[变量:ED=190~240、LL=11~15%]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire
25#回收物品 收藏用
[变量:ED=150~250]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver
回收24#
有形的3孔为交易前提,然后看MF,再是ED和4R
一般的3S/MF70+的_24+22
3S/80MF/280ED/50RES的25#+
全JP可拍
ETH 3S/MF70+的2.5ist起,
ETH 3S/80MF/<240ED/50RES 26#起。
ETH 3S/80MF/>240ED/50RES 26#+25#起。
ETH JP 27#起拍卖
ETH ed极高的3S盗墓者可用于PVP,此时4R重要,可到估价区估价拍卖。
[变量:ED=200~280、MF=50~80、4R=30~50、插孔数=1~3、每杀一个敌人+10~14生命、+150~230% 伤害力对不死系怪物、+250~350%攻击命中率对不死系怪物]
[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal's Wisdom
+4技能的21#~22#JP=23#
[变量:+2-4 级所有技能 ,+450-550 防御力 ,+40-50 能量 ,抵消魔法伤害 5-8 ]
[梅格之歌的教训](执政官之杖 )Mang Song's Lesson
27#回收物品
辨识后全JP可拍卖
[变量:-(7-15)% 敌人防电,-(7-15)% 敌人防冰,-(7-15)% 敌人防火]
[弑夫刃](暗金庇护之弓) Widowmaker
+5引导箭价格如下,+3+4引导箭价格分别*1/2,2/3.
185ED~199ED 23#-24#,
JP ED200/5GA的26#左右88和99lv8ist
[变量:+150-200ed,+3-5 导引箭(Guided Arrow)]
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