cqjay
发表于 2016-11-19 20:03:47
之前版本 妖塔经验高,别人全都99级。对新手公平否? 而且100级之后KB的经验竟然比100之前KB的经验多。 科学吗?
cqjay
发表于 2016-11-20 10:37:04
建议 能不能优化下原版 洗戒指,项链? 新人过度用下也不错,比乔丹,马拉好点的属性就行。 增加可玩性。
impk
发表于 2016-11-20 11:51:13
很多建议不错。也很有创意
大家继续。我会仔细考虑设计
tianshensuifeng
发表于 2016-11-20 20:15:07
1、实行拉人奖励机制,可以以符文的形式奖励,例如拉一个人,充值的10%给拉的返还符文
2、做几个职业搭配介绍,让新手跟着做。
3、降低部分红门难度,让中等战力的可以打,打的累点也行,别弄的不用新符文都没希望。
qzqzaa
发表于 2016-11-23 10:51:53
建议增加洗底材的东西,类似钥匙,洗孔,洗防御。增加新人收入。提高可玩行,一个极品底材bug费了就没了。所以很可惜。
冰无极
发表于 2016-11-23 19:45:00
建议老G能增加幸运星的掉落,幸运星可以交易,可以在NPC处抽奖或者跟#33合成随机装备,比如新项链什么的。消耗玩家手里的符文,增加可玩性,帮助别人捡尸体可以获得好心值,累计到一定数额可以换东西
xjjy
发表于 2016-11-24 22:34:00
我是真真的菜鸟,我来说说吧。
首先,我觉得一个游戏的长久,必须要公平。在这个服的基础上,在公平一些。
其次,我刚进来,在论坛一边学习,一边MF,刚开始是SOR去A2打红门。发现有点慢,然后看论坛其他筒子都说建议用凤德,没办法,自己就去建立凤德的账号,接着PASS然后。发现真的很快,。基本2小时就可以1-2个27#
但是这样整天要刷,A1的红门很难。凤德进去就挂。。新手装无法抗。这才发现这个服务器装备衔接不上。这个是大问题。要不然新手基本可以说没办法生存。要么只能一直A2红门了。。至少要1周。。
最后要说的是,建议降低A1的红门难度。1周-2周基本全靠个人毅力不停的刷符文,,其他的装备根本无法获得。
我可能是菜鸟,很多不懂,全部需要查询论坛。所以只能谈谈我自己的感受,GM辛苦了。
mdomdo
发表于 2016-11-25 02:57:07
补充建议一点,为了留住新人,应该提高新人辛苦累积的物品价值性,比如数个心脏加数个暗金珠合成开启某些高级红门的道具,既能刺激交易,又能增加新人收入,高级玩家不会去搜集心脏,而初级玩家除了a2,什么jj,ss掉率又低,妖塔又没效率,可以靠辛苦活赚点血汗钱,钥匙的需求太不稳定了
老尼
发表于 2016-11-25 19:19:59
不要把红门变成土豪的红门。。。
5977294
发表于 2016-11-29 09:19:33
强烈建议将崔斯特姆和冥河的难度进行调整区分。在最高难度的红门掉落所有物品。这样高级人物刷一个场景就可以了。。。不至于跑来跑去。。。。。。。