离线资料索引 IMPK1.13战网注册表:点击下载

IMPK1.13战网论坛 >> 新手必看|游戏介绍 >> 浏览: Paladin Vengeance(复仇)原理及计算(1.10)
权威资料,海量数据
极品馆藏』 『暗黑破坏神 III 资料区
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:mam84, 一叶枫桦

页次: 转到第 [ 1 ] 页 加入收藏
Paladin Vengeance(复仇)原理及计算(1.10)
此人是男性 err325 离线


嘉宾
等级:哈洛加斯
积分:7547
金币:11895
发贴:6457
信用:4
注册时间:2004-05-23
IP:222.171.*.*
         第(0)楼,发贴时间:05-08-13 12:24

Paladin Vengeance(复仇)原理及计算(1.10)

原文引自www.battle.net
原作者:Mikeandroe
翻译及整理:cvvnx1


    Vengeance在你的攻击上增加火,冰,电的元素攻击,增加的伤害是基于角色的物理伤害总和的基础上的。角色的物理伤害总和包括武器,其他物品的对伤害加成的属性,角色的力量以及你所带的光环或Pet所带的光环的影响,然而,并不是所有的物理攻击都能用在Vengeance伤害的计算上的。

   通常我们觉得,Vengeance伤害的计算是基于基础伤害上的。这是错误的!在游戏里面所显示出来的伤害实际上是你的武器物理伤害+力量对物理伤害的加成+武器/Charm/珠宝等所带来的物理/魔法/火/冰/电伤害加成。

   但是在Vengeance伤害计算中,只有武器物理伤害计算在内的。让我们问一个问题:“什么情况将会增加武器物理伤害呢?”下面,列出一个所有影响因素的列表出来,注意:这里并不是对Vengeance伤害的计算。



下面的情况会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害,也就是说对于Vengeance伤害的计算有影响:

A)仅仅在武器上出现的属性
   1.+X%增强伤害
   2.+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage(增强最小伤害力)",X的值是被隐藏的)*见备注

B)所有装备上对伤害附加的属性(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
   1.+X-Y伤害(X=最小伤害,Y=最大伤害)(单手,双手,投掷武器)(例如:屠夫之瞳,血肉裁決者,战争旅者)
   2.+X最小伤害 or +X最小伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:永恒)
   3.+X最大伤害 or +X最大伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:史恰佛之鎚)



下面的情况增加了Vengeance的元素伤害

A)所有装备(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝)
   +X%火/冰/电系技能伤害(奥墨斯的长袍,彩虹刻面,夜翼面纱)**见备注



下面的情况不会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害

A)除了武器外的其他装备(包括盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
   1.+X%增强伤害(例如:Pal专用盾牌上的随机属性,非武器上的珠宝,刚毅上的300%ed等)
   2.+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage",X的值是被隐藏的)*见备注

B)所有装备(武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符)
   1.+X级火/冰/电系技能(例如:六角之火)***见备注
   2.+X%伤害力对不死系怪物(任何钝武器)
   3.+X%伤害力对恶魔系怪物

C)别的
   1.由光环以及Pet所带来的+X%增强伤害(例如:力量光环,专注光环,狂热光环,狼獾之心)
   2.由STR和DEX所带来的+X%增强伤害
   3.“Damage +XX”属性,例如悔恨上所加的400DAM.




索引:
【第一楼】Vengeance伤害的计算公式及计算示例
【第二楼】备注
【第三楼】说明


[ 本贴由 悄然花开 在 08-12 19:06 编辑过. ]


管理: 禁言操作 最新发表的主题 | 最新参与的主题 汇报违规贴  
此人是男性 err325 离线


嘉宾
等级:哈洛加斯
积分:7547
金币:11895
发贴:6457
信用:4
注册时间:2004-05-23
IP:202.98.*.*
         第(1)楼,发贴时间:05-08-13 12:25

Vengeance伤害的计算公式



B=武器的基础伤害最小值****见备注
C=武器的基础伤害最大值****见备注
D=武器属性中所带的+X%增强伤害
E=所有装备上+X最小伤害的总和
F=所有装备上+X最大伤害的总和
G=所有装备上+X伤害的总和
H=所有装备上+X%火系技能伤害总和
I=所有装备上+X%冰系技能伤害总和
J=所有装备上+X%电系技能伤害总和
MinWP=(B*(1+D))+E+G
MaxWP=(C*(1+D))+F+G
VF=+X%Vengeance火系伤害(依技能级数算)
VC=+X%Vengeance冰系伤害(依技能级数算)
VL=+X%Vengeance电系伤害(依技能级数算)




最终最小伤害=最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害+物理伤害最小值
     最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)
     最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)
     最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)


最终最大伤害=最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害+物理伤害最大值
     最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)
     最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)
     最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)







下面举例说明



人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=153,DEX(敏捷)=119

技能分配
复仇+20,抗火+4,抗冰+4,抗电+4

装备
盔甲-奥墨斯的长袍(+15%火/冰/电系技能伤害)
盾牌-饰金盾(+2Pal技能,+2战斗技能,+20STR)
头盔-夜翼面纱(+15%冰系技能伤害,+2所有技能)
手套-熔岩角羊(+13-46火伤害)
靴子-战争旅者(+15最小/+25最大伤害,+10STR)
腰带-雷神之力(+1-50电伤害,+20STR)
项链-马拉的万花筒(+5STR,+2所有技能)
戒指-2*乌鸦之霜(+15-45冰伤害)
武器-ETH符文大师(双头斧)(5孔,270%ED)(4*40%ED/15%IAS珠,Zod(33#))




装备后人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=208,DEX(敏捷)=184

装备后人物技能
复仇=28,抗火=10,抗冰=10,抗电=10
28级复仇加上元素抗性加成一共+274%的火/冰/电系元素伤害







计算步骤:

Step1:计算武器的物理伤害(也就是计算Vengeance伤害的基础物理伤害)

       B=武器基础伤害最小值=49 (基础伤害最小值=33,ETH装备加成50%伤害,33*1.5=49)
       C=武器基础伤害最大值=49 (基础伤害最大值=66,ETH装备加成50%伤害,66*1.5=99)
       D=武器属性中所带的+X%增强伤害=430%=4.3
       E=所有装备上+X最小伤害的总和=15 (战争旅者)
       F=所有装备上+X最大伤害的总和=25 (战争旅者)
       G=所有装备上+X伤害的总和=0
       H=0.15
       I=0.30
       J=0.15
       MinWP=(B*(1+D))+E+G=(49*(1+4.3))+15+0=274
       MaxWP=(C*(1+D))+F+G=(99*(1+4.3))+25+0=549
       在这里特别注意MinWP与MaxWP,这两个值是任何武器的最重要的信息。所有的技能(除了Smite(重击))在增强伤害的时候都要用到这两个数值


Step2:计算总的物理伤害

       MinWP=274
       MaxWP=549
       X=来自人物属性的+X%增强伤害=208%=2.08
       Y=来自除了武器外的其他装备的+X%增强伤害=0%=0
       物理伤害最小值=MinWP*(1+X+Y)=(274*3.08)=843
       物理伤害最大值=MaxWP*(1+X+Y)=(549*3.08)=1690


Step3:普通攻击的总的伤害(不用Vengeance的伤害)

       物理伤害最小值=843
       物理伤害最大值=1690


       火伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)
       冰伤害除数=30%=0.30 (奥墨斯的长袍+夜翼面纱)
       电伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)
       

       火伤害最小值=13*(1+0.15)=14 (熔岩角羊)
       冰伤害最小值=30*(1+0.15)=39 (2*乌鸦之霜)
       电伤害最小值=1*(1+0.15)=1 (雷神之力)

       火伤害最大值=46*(1+0.15)=52 (熔岩角羊)
       冰伤害最大值=90*(1+0.15)=117 (2*乌鸦之霜)
       电伤害最大值=50*(1+0.15)=57 (雷神之力)


       普通攻击最小值=物理伤害最小值+火伤害最小值+冰伤害最小值+电伤害最小值=843+14+39+1=897
       普通攻击最大值=物理伤害最大值+火伤害最大值+冰伤害最大值+电伤害最大值=1690+52+117+57=1916

     普通攻击最小值=897
     普通攻击最大值=1916


Step4:Vengeance技能伤害

       VF=+274%的火系元素伤害=274%=2.74
       VC=+274%的冰系元素伤害=274%=2.74
       VL=+274%的电系元素伤害=274%=2.74


       最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)=(13+2.74*274)*(1+0.15)=877
       最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)=(30+2.74*274)*(1+0.30)=1014
       最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)=(1+2.74*274)*(1+0.15)=863

       最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)=(46+2.74*549)*(1+0.15)=1782
       最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)=(90+2.74*549)*(1+0.30)=2072
       最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)=(50+2.74*549)*(1+0.15)=1787


   最终最小伤害=物理伤害最小值+最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害
                     =843+877+1014+863=3597
   最终最大伤害=物理伤害最大值+最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害
                     =1690+1782+2072+1787=7331




在这里完毕,
   最终最小伤害=3597
   最终最大伤害=7331


[ 本贴由 cvvnx1 在 07-24 12:58 编辑过. ]


管理: 禁言操作 最新发表的主题 | 最新参与的主题 汇报违规贴  
此人是男性 err325 离线


嘉宾
等级:哈洛加斯
积分:7547
金币:11895
发贴:6457
信用:4
注册时间:2004-05-23
IP:220.174.*.*
         第(2)楼,发贴时间:05-08-13 12:26

备注



   *注:1.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何Unique和Set装备上出现过的,但是,它是存在的
        2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+X%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级Unique弓鹰之号角



   **注:这种+X%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在Vengeance中的,但是它并不是对Vengeance的技能进行直接的加成,而是对Vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的Vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44 & 71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6 & 130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1 & 130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害


   ***注:很显然,Vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害

   ****注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159



英文原文链接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d2-gameplay&t=17179&tmp=1#post17179
相关文章:Vengeance vs. Conviction(复仇与信念的比较)


管理: 禁言操作 最新发表的主题 | 最新参与的主题 汇报违规贴  
此人是男性 cvvnx1 离线


嘉宾
等级:哈洛加斯
积分:9812
金币:3608
发贴:8310
信用:0
注册时间:2004-11-08
IP:59.173.*.*
         第(3)楼,发贴时间:05-11-07 13:28

复仇计算器 v1.06版

[ 本贴由 cvvnx1 在 12-19 13:42 编辑过. ]


管理: 禁言操作 最新发表的主题 | 最新参与的主题 汇报违规贴  
页次: 转到第 [ 1 ] 页 加入收藏

系统时间:10-27 20:43,页面执行时间:0.0907s
暗黑2 1.13C战网
FBB Beta 0.7.29, build1023
, 2002-2003