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暗金腰带
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暗金腰带

腰带类(Belt)

普通级(Normal)



雷尼摩(Lenymo)
饰带(Sash)
Qlvl: 10
rarity: 1
TC: armo3
防御力: 2
要求级别: 7
耐久度: 12
8 个格子
---------------------------------------------
+15 法力
法力恢复速度提高 30%
所有抗性 +5
+1 照亮范围
=======================




蛇索(Snakecord)
轻扣带(Light Belt)
Qlvl: 16
rarity: 1
TC: armo9
防御力: 14-15 (可变) (基础防御力: 3)
要求级别: 12
耐久度: 14
8 个格子
-----------------------------------------------
加12 毒素伤害,持续时间 3 秒
+20-30% 增强防御(ED) (可变)
+10 防御力
生命恢复速度 +5
抗毒 +25%
毒素的持续时间降低 50%
=============================




夜烟(Nightsmoke)
扣带(Belt)
Qlvl: 27
rarity: 1
TC: armo12
防御力: 22-24 (可变) (基础防御力: 5)
要求级别: 20
要求力量: 25
耐久度: 16
12 个格子
----------------------------------------------------
+30-50% 增强防御(ED) (可变)
+15 防御力
+20 法力
所有抗性 +10
物理伤害减少(DR) 2
50% 受损的生命转化为法力提高
==============================




金色包袱(Goldwrap)
重扣带(Heavy Belt)
Qlvl: 36
rarity: 1
TC: armo21
防御力: 34-36 (可变) (基础防御力: 6)
要求级别: 27
要求力量: 45
耐久度: 18
12 个格子
------------------------------------------------------
10% 提升攻击速度(IAS)
+40-60% 增强防御(ED) (可变)
+25 防御力
50-80% 额外金钱从怪物身上获得(可变)
30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)
+2 照亮范围
=============================




鋒利扣帶(Bladebuckle)
金属扣带(Plated Belt)
Qlvl: 39
rarity: 1
TC: armo27
防御力: 51-54 (可变) (基础防御力: 8-11)
要求级别: 29
要求力量: 60
耐久度: 24
16 个格子
------------------------------------------------
30% 快速打击恢复(FHR)
+80-100% 增强防御(ED) (可变)
+30 防御力
+5 力量
+10 敏捷
物理伤害减少(DR) 3
攻击者受到伤害 8


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扩展级(Excepitonal)


长串之耳(String of Ears)
魔皮勒带(Demonhide Sash)
Qlvl: 37
rarity: 1
TC: armo36
防御力: 102-113 (可变) (基本防御力: 35)
要求级别: 29
要求力量: 20
耐久度: 22
16 个格子
------------------------------------------------------
6%-8% 生命于击中时偷取(可变)
+150%-180% 增强防御(ED) (可变)
+15 防御力
物理伤害减少(DR) 10-15% (可变)
法术伤害减少(MDR) 10-15 (可变)
耐久度增加10(游戏中不显示此项)
=============================




剃刀之尾(Razortail)
鲨皮腰带(Sharkskin Belt)
Qlvl: 39
rarity: 1
TC: armo39
防御力: 96-107 (可变) (基本防御力: 37)
要求级别: 32
要求力量: 20
耐久度: 14
16 个格子
----------------------------------------------------------
穿刺攻击 (33)
+10 最大伤害值
+120%-150% 增强防御(ED) (可变)
+15 防御力
+15 敏捷
攻击者受到伤害 (每级 1) 1-99 (以角色等级决定)
======================================




阴影陷阱(Gloom's Trap)
织网腰带(Mesh Belt)
Qlvl: 45
rarity: 1
TC: armo45
防御力: 90-102 (可变) (基本防御力: 41)
要求级别: 36
要求力量: 58
耐久度: 16
16 个格子
---------------------------------------------------------
5% 法力于击中时偷取
+120%-150% 增强防御(ED) (可变)
+15 体力
增加法力上限 15%
法力恢复速度提高 15%
-3 照亮范围
=============================




雪之冲突(Snowclash)
战场腰带(Battle Belt)
Qlvl: 49
rarity: 1
TC: armo51
防御力: 98-116 (可变) (基本防御力: 43)
要求级别: 42
要求力量: 88
耐久度: 18
16 个格子
---------------------------------------------------------------------------
被击中时有5% 机会施展等级 7-19 暴风雪(Blizzard)
增加13-21 的冰冷伤害,持续时间 3 秒
+2 至 寒冰装甲(Chilling Armor) (限法师使用)
+2 至 暴风雪(Blizzard) (限法师使用)
+3 至 冰尖柱(Glacial Spike) (限法师使用)
+130%-170% 增强防御(ED) (可变)
+15% 最大冰冻抵抗
+15 寒冷吸收
============================




雷神之力(Thundergod's Vigor)
巨战腰带(War Belt)
Qlvl: 55
rarity: 1
TC: armo54
防御力: 137-159 (可变) (基本防御力: 53)
要求级别: 47
要求力量: 110
耐久度: 24
16 个格子
---------------------------------------------------------------------------------------------
被击中时有5% 机会施展等级7 天堂之拳(Fist Of The Heavens)
增加1-50 的闪电伤害
+3 至 闪电之怒(Lightning Fury) (限亚马逊使用)
+3 至 闪电攻击(Lightning Strike) (限亚马逊使用)
+160%-200% 增强防御(ED) (可变)
+20 力量
+20 体力
+10% 最大闪电抵抗
+20 闪电吸收


[ 本贴由 悄然花开 在 06-05 12:28 编辑过. ]


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精华级(Elite)


蜘蛛之网(Arachnid Mesh)
蛛网腰带(Spiderweb Sash)
Qlvl: 87
rarity: 1
TC: armo63
防御力: 119-138 (可变) (基础防御力: 55-62)
要求级别: 80
要求力量: 50
耐久度: 12
16 个格子
-----------------------------------------------------
+1 所有技能
20% 快速施法速度(FCR)
减慢目标速度 10%
+90-120% 增强防御(ED) (可变)
增加法力上限 5%
等级3 毒牙(Venom) (11 次)
==============================




吸血圣王之圈(Nosferatu's Coil)(又名“席嘉德的隐密”,属于翻译版本不同而已)
吸血鬼獠牙腰带(Vampirefang Belt)
Qlvl: 68
rarity: 1
TC: armo69
防御力: 56-63 (可变)
要求级别: 51
要求力量: 50
耐久度: 14
16 个格子
-----------------------------------------------------------
10% 提升攻击速度(IAS)
5-7% 生命于击中时偷取
使目标减慢 10%
+15 力量
+2 法力在每杀一个敌人后获得
-3 照亮范围
================================




维而登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord)
秘银腰带(Mithril Coil)
Qlvl: 71
rarity: 1
TC: armo75
防御力: 125-158 (防御力: 58-65)
要求级别: 63
要求力量: 106
耐久度: 16
16 个格子
-----------------------------------------------------------
10% 快速打击恢复(FHR)
+90-140% 增强防御(ED) (可变)
+30-40 体力 (可变)
生命恢复速度 +10-13 (可变)
+100-120 耐力上限 (可变)
物理伤害减少(DR) 10-15% (可变)

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