| 正宗 | 
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                | 嘉宾 |  
              
                | 等级:哈洛加斯 |  
              
                | 积分:8431 |  
              
                | 金币:15017 |  
              
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                 IP:220.164.*.* |    | 
          
            
              
              
                              | 
                第(0)楼,发贴时间:10-06-11 17:28 |  
              
                
                   
                 |   文件内部使用的一些计算公式
            
             
              
              
                文件内部使用的一些计算公式 by:悄然花开
 
  1. 
                  哪些文件使用这些公式?
  ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), 
                  Missiles.txt (MS) for 
  identifiers (string entries) 
                  plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt 
                  
  (SKC)里都包含公式。
  2. 公式的具体形态 1) 一个整数或者实值。 2) 
                  对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A 3) 
                  对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述: stat(''.) skill(''.) 其中引号中跟圆点后面代表 
                  ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) 
                  ,或者skill('Holy 
                  Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
  更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', 
                  :'+', :'-', :'*', :'/' and 
                  :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
  例如: Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ 
                  Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 
                   代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害) [Default value]/((100+Skill(‘Fire 
                  Mastery’)*5)/100)) 
                   如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 
                   火支配技能级别*5% Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 
                   代表你的升到下一级所需要的经验值。
  但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
  3. 
                  带条件的公式 条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下: 1) 
                  一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是) 2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, 
                  ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ 
                  (意为不等于)这些符号连接。
  复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如: (stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 
                   如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷) (skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire 
                  Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 
                   条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
  条件公式具有以下格式 condition?cfla1:cfla2. condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 
                   例如: (stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 
                   将此公式放入aurastatcalc1列,Resist 
                  Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。 (lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 
                   此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 
                  3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 
                  12…
  附录A 
                   MS和SC中的公式 这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。 SkillCalc.txt 
                  公式 par# 
                  调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。 ln## 
                  线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 
                   dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * 
                  (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + 
                  par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. 
                   lvl, blvl 
                  lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。 ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = 
                  stat('level'.accr);  clc#, ast#, 
                  pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, 
                  “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列  skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 
                  允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
  附录B 
                  "stat"关键字的修饰符 "stat"关键字可以使用以下修饰符 base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 
                  更多信息可查询ItemStatCost.txt accr 实际数值(经过物品属性加成后的)  mod 变动数值. 
                  mod=accr-base 这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
  附录C 标准函数  rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。 min(#,#) 两个数值中较小的一个。 max(#,#) 
                  两个数值中较大的一个。
  附录D 
                  公式计算的特点
  整数值. 
                  公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 
                  例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
  整数溢出. 
                  计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。 1) 
                  如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 
                  “2147483648/1000000000” = -2).  1) 
                  计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
  公式中出现的错误 1) 
                  如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。 2) 
                  如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。 3) 
                  除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。 4) 公式中的循环引用 (例如: 
                  “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
  附件E 
                  已知bug 1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。 2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 
                   3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). 
                   4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 
                  重设技能或者保存退出可以解决此问题。
  附录F 
                  txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版) 文件名   
                        列 missiles       
                  SrvCalc1  missiles       CltCalc1 
                   missiles       $HitCalc1  missiles 
                        CHitCalc1  missiles     
                    DmgCalc1  missiles       
                  DmgSymPerCalc  missiles       EDmgSymPerCalc 
                   skills         prgcalc1  skills 
                          prgcalc2  skills     
                      prgcalc3  skills         
                  auralencalc  skills         
                  aurarangecalc  skills         
                  aurastatcalc1  skills         
                  aurastatcalc2  skills         
                  aurastatcalc3  skills         
                  aurastatcalc4  skills         
                  aurastatcalc5  skills         
                  aurastatcalc6  skills         
                  passivecalc1  skills         
                  passivecalc2  skills         
                  passivecalc3  skills         
                  passivecalc4  skills         
                  passivecalc5  skills         petmax 
                   skills         sumsk1calc  skills 
                          sumsk2calc  skills   
                        sumsk3calc  skills     
                      sumsk4calc  skills       
                    sumsk5calc  skills         
                  cltcalc1  skills         cltcalc2 
                   skills         cltcalc3  skills 
                          perdelay  skills     
                      skpoints  skills         
                  calc1  skills         calc2  skills 
                          calc3  skills     
                      calc4  skills         
                  ToHitCalc  skills         DmgSymPerCalc 
                   skills         EDmgSymPerCalc 
                   skills         ELenSymPerCalc 
                   skilldesc      ddam calc1  skilldesc 
                       ddam calc2  skilldesc     
                   p1dmmin  skilldesc      p1dmmax 
                   skilldesc      p2dmmin  skilldesc   
                     p2dmmax  skilldesc      p3dmmin 
                   skilldesc      p3dmmax  skilldesc   
                     desccalca1  skilldesc     
                   desccalcb1  skilldesc      desccalca2 
                   skilldesc      desccalcb2  skilldesc 
                       desccalca3  skilldesc     
                   desccalcb3  skilldesc      desccalca4 
                   skilldesc      desccalcb4  skilldesc 
                       desccalca5  skilldesc     
                   desccalcb5  skilldesc      desccalca6 
                   skilldesc      desccalcb6  skilldesc 
                       dsc2calca1  skilldesc     
                   dsc2calcb1  skilldesc      dsc2calca2 
                   skilldesc      dsc2calcb2  skilldesc 
                       dsc2calca3  skilldesc     
                   dsc2calcb3  skilldesc      dsc2calca4 
                   skilldesc      dsc2calcb4  skilldesc 
                       dsc3calca1  skilldesc     
                   dsc3calcb1  skilldesc      dsc3calca2 
                   skilldesc      dsc3calcb2  skilldesc 
                       dsc3calca3  skilldesc     
                   dsc3calcb3  skilldesc      dsc3calca4 
                   skilldesc      dsc3calcb4  skilldesc 
                       dsc3calca5  skilldesc     
                   dsc3calcb5  skilldesc      dsc3calca6 
                   skilldesc      dsc3calcb6  skilldesc 
                       dsc3calca7  skilldesc     
                   dsc3calcb7  weapons        len 
                   weapons        calc1  weapons 
                         calc2  weapons     
                     calc3  weapons       
                   spelldesccalc  armor         
                   len  armor          calc1 
                   armor          calc2  armor 
                           calc3  armor   
                         spelldesccalc  misc   
                          len  misc       
                      calc1  misc         
                    calc2  misc           calc3 
                   misc           spelldesccalc 
                   magicsuffix    mod1param  magicsuffix   
                   mod2param  magicsuffix    mod3param 
                   magicprefix    mod1param  magicprefix   
                   mod2param  magicprefix    mod3param 
                   automagic      mod1param  automagic 
                       mod2param  automagic     
                   mod3param  uniqueitems    par1 
                   uniqueitems    par2  uniqueitems   
                   par3  uniqueitems    par4  uniqueitems 
                     par5  uniqueitems    par6 
                   uniqueitems    par7  uniqueitems   
                   par8  uniqueitems    par9  uniqueitems 
                     par10  uniqueitems    par11 
                   uniqueitems    par12  sets     
                        pparam2a  sets       
                      pparam2b  sets         
                    pparam3a  sets           
                  pparam3b  sets           pparam4a 
                   sets           pparam4b  sets 
                            pparam5a  sets   
                          pparam5b  sets     
                        fparam1  sets       
                      fparam2  sets         
                    fparam3  sets           
                  fparam4  sets           fparam5 
                   sets           fparam6  sets 
                            fparam7  sets   
                          fparam8  setitems     
                    par1  setitems       par2 
                   setitems       par3  setitems   
                      par4  setitems       par5 
                   setitems       par6  setitems   
                      par7  setitems       par8 
                   setitems       par9  setitems   
                      apar1a  setitems       apar1b 
                   setitems       apar2a  setitems   
                      apar2b  setitems       apar3a 
                   setitems       apar3b  setitems   
                      apar4a  setitems       apar4b 
                   setitems       apar5a  setitems   
                      apar5b  gems         
                    weaponmod1param  gems         
                    weaponmod2param  gems         
                    weaponmod3param  gems         
                    helmmod1param  gems         
                    helmmod2param  gems         
                    helmmod3param  gems         
                    shieldmod1param  gems         
                    shieldmod2param  gems         
                    shieldmod3param  runes         
                   t1param1  runes         
                   t1param2  runes         
                   t1param3  runes         
                   t1param4  runes         
                   t1param5  runes         
                   t1param6  runes         
                   t1param7
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