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mam84
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一叶枫桦
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ASN 全SKILL IAS 表
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cvvnx1
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第(
0
)楼,发贴时间:05-11-29 07:45
ASN 全SKILL IAS 表
感谢
last_exile
的辛苦翻译
原链接:
http://forums.diabloii.net/showthread.php?t=229326&page=1&pp=10
名词解释
BoS = 速度爆发,能提升ASN速度的技能
WSM = 武器基础速度,可以理解为武器固有速度属性,(括号中的就不翻译了。。我会把IAS表给出的。)
IAS = 增加攻击速度,在这里,IAS 只限于物品上的IAS属性(比如爪子上的30%IAS属性),而不含BoS技能的奖励,BOS技能直接作为有效IAS计算。
EIAS = 有效增加攻击速度。这是游戏最终用来确定能达到多少攻击速度(framebreak可以解释为帧间隔,具体的资料区有详细解释)的依据。BOS的奖励直接做为EIAS来计算,而装备上的IAS则需要通过递减公式折算为EIAS,详细的资料下面会给出。
聚气攻击=指的是虎击,眼睛蛇攻击和凤凰攻击
元素聚气=指的是焰拳,寒冰刃和雷电爪
在副爪上的IAS在除了WW和普通攻击之外不起任何作用。
在任何你持有双爪的时候(C/C应该是这么解释的吧)(和那种攻击方式无关,但是TS/CS/PS和WW除外),WSM是取两把爪的平均WSM值。(例如,如果你有一把符文爪和一把近身刃,那有效的WSM值应该是-15)
当然,如果不按照普通的方式使用爪子的话,主爪和副爪的决定就会比较复杂,(普通的装备方法是:1 首先把主爪放置在手套边的武器位置内,2 然后再将副爪放置在鞋子边的武器位置内。)记得ASN区有相应的精华贴。而当追求NO STR CHAR的时候。。就会出现一定的问题。如果主爪的要求比较高,而需要靠副爪提供STR来穿上影舞者鞋,而使DEX达到能使用主爪的水平(想要CHAOS作为副爪在右,AR爪最为主爪时在左)。。此时先被装备的那个爪子将作为主爪。
关于WW会在下文中提到。
关于TS CS PS,WSM值计算如下
引用:
作者: Louis-J
WSM:武器基础速度
当装备武器/盾牌或双手武器,没什么说的,就是我们在许多资料上常看到的那样,是该武器的WSM,如-10啊,0啊,30啊什么的。
当用双爪时
<1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2
例:两把爪的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10
这是正常的WSMs计算方法。
注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
对WW,当前攻击爪的WSM各自分别计算;
对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。
<2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM C/C Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10)
= (-20)/2 + (-40)
= (-10) + (-40)
= -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
= (-20)/2 + (40)
= (-10) + 40
= 30
当把WSM快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回<1>的状态- -!。
注:同样,WSM C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能
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Tip:
由于图片太大。不方便排版,所以排版的效果比较差。为方便查询。建议使用Ctrl+F快捷键查找关键词。
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[ 本贴由 silent23 在 10-16 17:25 编辑过. ]
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第(
1
)楼,发贴时间:05-11-29 07:51
在使用
爪系武器(爪加盾和双爪)
时,使
聚气攻击(虎击,眼睛蛇攻击,凤皇攻击)
的攻击速度达到
7
frame时所需要的IAS值
使用
投掷或刺击(穿刺)武器
时,使
普通攻击或者聚气攻击攻击
速度达到
8
frame所需要的IAS
使用
双手剑或长矛
时,使
普通攻击或者聚气攻击
达到
13
frame所需要的IAS
使用
非双手剑/长矛双手武器(比如长柄武器)
时,使
普通攻击或者聚气攻击
达到
10
frame所需要的IAS。
空手
时,使用
聚气攻击
达到
6
frame所需要的IAS。
使用
弓系武器
时,使
普通攻击
达到
9
frame需要的IAS
使用
十字弓系武器
时,使
普通攻击
达到
11
frame需要的IAS
施放陷阱
时,达到
9
frame所需要的IAS
使用爪/盾或者空手
时,使
元素聚气攻击(雷电爪/焰拳/寒冰刃)
速度达到
7
frame所需要的IAS
[ 本贴由 悄然花开 在 06-05 00:59 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:05-11-29 08:00
使用
龙爪技能
时,使
踢击速度
达到
7
frame需要的IAS
使用
龙爪技能
时,使
第二次踢击速度
达到
3
frame所需要的IAS
使用
神龙摆尾
时,使
踢击速度
达到
7
frame时所需要的IAS
在
双爪情况
下,使
元素聚气攻击和双龙爪结束
时间达到
10
frame(每个爪5frame)所需要的IAS值。
-----------------
WW的帧间隔
Code:
Frames | Modified WSM*
12 | 33 and higher 和更高
----------------------------------
10 | 32 to 25
----------------------------------
8 | 24 to 10
----------------------------------
6 | 9 to -12
----------------------------------
4 | -13 and lower 和更低
*什么是modified WSM(修正的WSM)? 基本上就是爪子的WSM(比如,如果使用的武器是scissors suwayyah(近身剪)其WSM是0)减去武器本身所带的IAS属性.简单来说,modified WSM=爪子的WSM减去武器所带的IAS.
以下有几个例子:
1) 当一个有15IAS属性的JEW被镶嵌在一把近身剪时候,modified WSM=0-15 =-15.所以,这把爪在WW时将可以达到4frames的速度等级.
2) war fist战拳 拥有10%的IAS时,modified WSM=10-10=0.所以,这把爪在WW时只能达到6frames的速度等级.
3)一把不带有任何IAS属性的runic talon符文爪,其modified WSM=-30-0 = -30.所以,这把爪在WW时能达到4 frames的速度等级,并且仍然有大量剩余.
同样需要注意的是,武器之外的物品所提供的IAS属性将不在WW中起任何作用.并且根据WW的基本原理,每把爪的IAS将被单独计算.
------------
EIAS --> IAS 计算公式
EIAS = (120*IAS)/(120+IAS)
IAS --> EIAS 计算公式
IAS = (120*EIAS)/(120-EIAS)
注:速度爆发技能所提供的速度奖励将直接计算为EIAS,反之,装备所提供的IAS需要经过上面第二个公式换算成为EIAS之后才能用在下面的表格中。
同样的,武器的固有速度属性(WSM)需要被计算入下面的表格,如果一个武器的WSM值为20,这表示EIAS值需要减去20(实际上,就是从其他物品或者技能所提供的EIAS中减去20)。如果武器的WSM值为-10,则将奖励10点EIAS值。
龙爪技能
首次踢击
的EIAS表
龙爪
后续踢击
的EIAS表
神龙摆尾
踢击
EIAS表
放置陷阱
速度EIAS表
使用
爪系武器(爪&盾或者双爪)
时,
聚气攻击(虎击,眼睛蛇攻击,凤凰攻击)
的EIAS表
使用
单手投掷或者刺击武器
时,
普通攻击或聚气攻击
EIAS表
使用
双手剑或长矛双手武器
时,
普通攻击或聚气攻击
EIAS表
使用
非“双手剑或长矛”的双手武器
时,
普通攻击或聚气攻击
EIAS表
空手
聚气攻击
时的EIAS表
使用
弓
时
普通攻击
的EIAS表
使用
十字弓
时
普通攻击
的EIAS表
使用
双爪
时,
双龙爪/元素聚气技能
的EIAS表
使用
爪/盾
时,
元素聚气技能
的EIAS表。
[ 本贴由 悄然花开 在 06-05 00:56 编辑过. ]
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